Combattez des hordes de robots électroménagers révoltés à l’aide de vos compétences et de votre arme
À propos de Domestic Revolt (2023-2024)
Jeu d’action VR (Pas encore sorti)
Dans Domestic Revolt, plongez dans une aventure VR unique en 1ère personne, combinant chaos et action intense ! En tant qu’inventeur de génie des années folles, combattez des hordes de robots électroménagers révoltés à l’aide de vos compétences spéciales et de votre arme de mêlée.
Améliorez vos capacités en temps réel, survivez à la « nouvelle révolution industrielle » et hissez-vous au sommet des classements. Chaque session offre une re-jouabilité basée sur vos choix et votre style de jeu. Une fusion captivante de survie et d’action en VR vous attend !
J’ai participé au développement de l’ensemble du projet et de ses fonctionnalités au cours de ma première expérience professionnelle chez Isalyx Games après l’obtention de mon diplôme, en tant que Unreal Game Developer.
Features
• Système de sorts évolutifs déblocables au fur et à mesure de la partie
• Controller Première Personne VR
• Système de Tower Defense avec affrontement de vagues de robots déchaînés avec l’objectif de protéger son robot originel le plus longtemps possible
• Différents modes de jeu d’arcade et classement des scores
Détails Projet
Genres : Jeu d’action VR, tower defense, hack’n’slash, « vampire survivors like »
Durant le développement de ce projet, en tant que Unreal Developer, je suis intervenu sur leprototypage du jeu, et le développement d’une majeure partie de ses fonctionnalités. J’ai travaillé en étroite collaboration avec les game artists et les games designers lors de la conception et la réalisation de ce projet :
Controller VR :
Implémentation, configuration et maintenance tout au long de la production du controller du joueur adapté à la réalité virtuelle.
Conception et mise en place d’interfaces utilisateur et menus adaptés et optimisés pour la réalité virtuelle.
Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu :
Gestion des actions et caractéristiques généraux des entités du jeu, tel que les mouvements, les statistiques de combat, les attaques de corps à corps, les lancements de projectiles, etc…
Systèmes d’actions et compétences du joueur.
Talents passifs déblocables.
Mécanique de progression avec montée de niveau et déblocage de nouvelles aptitudes et passifs.
Implémentation des différents modes de jeu d’arcade avec gestion des règles de jeu spécifiques à chacun.
Fonctionnalité de classement et grades atteints enregistrables en profils de jeu, pris en compte à chaque début de nouvelle partie.
Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome).
Correction de bugs et Optimisation globale du jeu.
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