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Menez vos hordes de morts-vivants à la victoire et renforcez l’influence de votre culte de la mort

Cover Rise of Shelturu

À propos de Rise of Shelturu (2023 – Aujourdhui)

Tactical RPG
(Pas encore sorti)

Rise of Shelturu est un tactical RPG 3D au tour par tour, vous incarnez un groupe d’occultistes, chacun appartenant à un culte de la mort servant la vision de l’un des 4 aspects de la mort.

Le destin de votre ordre de mages noirs dépendra de vos décisions. Vivez l’histoire unique de chacun de vos personnages, et découvrez les secrets qui vous attendent au sein du monde fantastique d’Endall.
Dans ce jeu, vous serez amenés à user de ressources limitées tel que les cadavres de vos ennemis pour faire appel aux capacités uniques de vos héros répartis en 4 classes, et pouvant synergiser entre elles pour remporter la victoire face aux hordes d’adversaires vous barrant la route.

Ce projet a démarré comme démo technique de spécialité dans le cadre de ma 2ème année de Master en développement de jeux-vidéos. Le jeu est encore en plein développement et en cours d’écriture.

Features

• Mécanique de nécromancie manipulant les corps et les âmes sur le champ de bataille en tant que ressources

• Système de compétences et classes modulaire

• Controller Troisième Personne & Top Down

• Système de combat tactique au tour par tour

Détails Projet

  • Genres : Tactical RPG, jeu d’aventure, jeu de stratégie au tour par tour
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Caméra : Party Based Camera (Exploration), Aerial Camera (Bataille)
  • Contrôles : Clavier-Souris
  • Public cible : Core gamers, initiés aux tacticals RPG, fans de fantasy
  • Moteur : Unreal Engine 5
  • Langages : C++, Blueprints
  • Taille de l’équipe : 3
  • Étapes de développement :
    • 1) Conception initiale & Prototype : Février 2023 – Septembre 2023
    • 2) Vertical Slice : Octobre 2023 – Aujourd’hui
Screenshot Rise of Shelturu
Screenshot Rise of Shelturu

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer, Game Designer, Narrative Designer, Technical Artist, Project Manager, Creative Director

Site Portfolio

Martin Vandevyvere

Game Designer, Narrative Designer

Site Portfolio

Romain Dubar

Game Designer

Site Portfolio

Avec l’aide de :

Louna Queroix

Concept Artist

Site Portfolio

Logo Rise of Shelturu

Mes Contributions

Durant le développement de ce jeu, en tant que Directeur Créatif à l’origine du projet et Game Developer, je suis intervenu sur un certain nombre de tâches et domaines différents durant la production :

  • Conception et implémentation des systèmes de jeu sur Unreal Engine 5 :
    • Conception du core gameplay du jeu basé sur une mécanique d’utilisation de ressources pour faire appel à la nécromancie et à la magie noire, créant des synergies systémiques entre les capacités des différentes classes du jeu.
    • Character Controller en troisième personne lors de la phase d’exploration.
    • Character Controller en vue aérienne lors de la phase d’affrontement tactique.
    • Configuration et implémentation des systèmes d’animations adaptatifs et modulaires des personnages basés sur l’Animation Blueprint d’Unreal Engine : State Machines, Blend Spaces, Animation Montages, Animation States, Notify States, etc…
    • Système de combat au tour par tour et configuration de l’algorithme de pathfinding AStar avec grille invisible.
    • Développement et implémentation du Système d’actions et de compétences modulaires, basé sur l’utilisation du Gameplay Ability System (GAS).
    • Intégration des différents effets visuels associés à chaque action et chaque classe de personnage : Cercles d’incantation, effets magiques à bases de particules créés et personnalisables grâce au système Niagara, etc…
  • Développement des IA :
    • Comportement des compagnons en phase d’exploration.
    • Logique des IA tactiques des NPC alliés comme ennemis lors des phases d’affrontement, à base de states machines et règles de priorité d’actions à mener en fonction de l’analyse des éléments autour de l’unité.
  • Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur (UI) et menus.
  • Histoire du jeu :
    • Participation à la construction et l’écriture de l’univers.
    • Scénarisation du jeu et écriture d’une majeure partie des personnages.
  • Mise en place et gestion du versionning via Perforce.
  • Organisation et gestion de la production grâce à l’utilisation d’outils de gestion de projet sur Notion.
  • Optimisation globale, notamment sur la qualité graphique, et Gestion des outils de débogage.