Crusaders Wars : Rise of Shelturu – Unreal Engine Démo
2023 – Aujourd’hui

Rise of Shelturu est un tactical RPG 3D au tour par tour se déroulant dans un univers de fantasy.

Ce projet a démarré comme démo technique de spécialité dans le cadre de ma 2ème année de Master en développement de jeux-vidéos. Le jeu est encore en plein développement et en cours d’écriture.

Mes contributions principales :
Écriture de l’univers, du scénario et de la construction narrative des personnages.
• Conception, développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités, tel que les mécaniques de gameplay, système de compétences, character controllers, interfaces, ou encore IA tactiques sur Unreal.

Domestic Revolt – Unreal Engine Game
2023 – 2024

Dans Domestic Revolt, plongez dans une aventure VR unique en 1ère personne, combinant chaos et action intense ! En tant qu’inventeur de génie des années folles, combattez des hordes de robots électroménagers révoltés à l’aide de vos compétences spéciales et de votre arme de mêlée.

J’ai participé au développement de l’ensemble du projet et de ses fonctionnalités au cours de ma première expérience professionnelle chez Isalyx Games après l’obtention de mon diplôme, en tant que Unreal Game Developer.

Mes contributions principales :
• Mise en place du controller et des interfaces utilisateur (UI) adaptés à la réalité virtuelle.
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unreal.
Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome).

DEFFINUM – E-Learning, Storylines, Unity
2022 – 2024

Le projet DEFFINUM CerSo se distingue par son approche novatrice de la formation, intégrant diverses modalités pédagogiques numériques, modules d’e-learning numériques, jeux sérieux, ou encore immersions en réalité virtuelle.

J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF), pilote du projet.

Mes contributions principales :
• Conception et développement des jeux sérieux ainsi que des applications en réalité virtuelle sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus adaptés à la plateforme.
• Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.
Formation des équipes pédagogiques à l’utilisation des casques de réalité virtuelle et des jeux DEFFINUM dans un cadre pédagogique.

Witchy Sketchy Alchemy – Unity
2022

Explorez Witchy Sketchy Alchemy et plongez dans un monde où l’art et l’alchimie se rencontrent de manière extraordinaire.

Toutes les 10 secondes, vous vous transformerez un peu plus en une créature effrayante !

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 51, une game jam réalisée en 48 heures.

Mes contributions principales :
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Overizer Movie Breakout – Unity
2021

Incarnez Johnny Fistfire, un héros d’action venu dans notre réalité pour sauver son film. Utilisez le décor à votre avantage dans un jeu aux multiples interactions physiques et aux innombrables ennemis à abattre avec vos poings enflammés.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la validation de ma Licence en développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura). Il s’agissait de mon projet de fin d’études, le jeu a par ailleurs été présenté aux Games Made In France 2021 dans la catégorie Projets Etudiants et a remporté une mention Design lors de notre jury professionnel.

Mes contributions principales :
• Développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités et des outils, tel que le character controller à la 3ème personne, combos d’attaques dynamiques, propriétés et interactions physiques, système de propagation du feu systémique, ou encore IA des différents types d’ennemis sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Mes Réalisations – Jeux Vidéos

Découvrez l’ensemble des projets sur lesquels j’ai travaillé en tant que Concepteur et Développeur de jeux, prototypes, jeux-vidéos, serious games, applications en réalité virtuelle, game jams !
Nombre de projets totaux : 17

Mes Réalisations – Jeux Vidéos

Découvrez l’ensemble des projets sur lesquels j’ai travaillé en tant que Concepteur et Développeur de jeux !
Nombre de projets totaux : 17

Jeux Non Commercialisés

Nombre de projets réalisés : 8

Image du projet

Rise of Shelturu (2023 – Aujourd’hui)

Game ProgrammerGame DesignerNarrative DesignerTechnical ArtistProject ManagerCreative DirectorUnreal EngineC++BlueprintsTactical RPGJeu d'AventureJeu de Stratégie au Tour par TourJeux Non CommercialisésWork In Progress

Rise of Shelturu est un tactical RPG 3D au tour par tour se déroulant dans un univers de fantasy.
Ce projet a démarré comme démo technique de spécialité dans le cadre de ma 2ème année de Master en développement de jeux-vidéos. Le jeu est encore en plein développement et en cours d’écriture.

Mes contributions principales

Écriture de l’univers, du scénario et de la construction narrative des personnages.
• Conception, développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités, tel que les mécaniques de gameplay, système de compétences systémiques, character controllers, interfaces, ou encore IA tactiques sur Unreal.

Rise of Shelturu (2023 – Aujourd’hui)

Game ProgrammerGame DesignerNarrative DesignerTechnical ArtistProject ManagerCreative DirectorUnreal EngineC++BlueprintsTactical RPGJeu d'AventureJeu de Stratégie au Tour par TourJeux Non CommercialisésWork In Progress

Rise of Shelturu est un tactical RPG 3D au tour par tour se déroulant dans un univers de fantasy.
Ce projet a démarré comme démo technique de spécialité dans le cadre de ma 2ème année de Master en développement de jeux-vidéos. Le jeu est encore en plein développement et en cours d’écriture.

Mes contributions principales

Écriture de l’univers, du scénario et de la construction narrative des personnages.
• Conception, développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités, tel que les mécaniques de gameplay, système de compétences systémiques, character controllers, interfaces, ou encore IA tactiques sur Unreal.

Image du projet

Lich Survivors (2023)

Game ProgrammerGame DesignerTechnical ArtistUnreal EngineBlueprintsVampire Survivors LikeActionBullet HellSurvivalJeux Non Commercialisés

Lich Survivors est un prototype de « Vampire Survivors Like » réalisé en 3d sur Unreal Engine 5. 

Vous incarnez Tssorafelt, un nécromancien du culte de l’araignée armé de son sceptre arcanique et de différents sortilèges uniques, vous devrez contenir les hordes envoyées par les vindicateurs de l’ordre saint d’Arandir.
Pour se faire, vous aurez accès à des capacités déblocables telles que l’invocation d’araignées empoisonnées, ou la pluie de météores. Utilisez-les à bon escient pour survivre jusqu’au bout.

J’ai développé ce jeu entièrement seul dans le cadre de mes études en tant que première production réalisée sur le moteur Unreal Engine 5.

Mes contributions principales

• Conception et implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unreal Engine 5.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Lich Survivors (2023)

Game ProgrammerGame DesignerTechnical ArtistUnreal EngineBlueprintsVampire Survivors LikeActionBullet HellSurvivalJeux Non Commercialisés

Lich Survivors est un prototype de « Vampire Survivors Like » réalisé en 3d sur Unreal Engine 5. 

Vous incarnez Tssorafelt, un nécromancien du culte de l’araignée armé de son sceptre arcanique et de différents sortilèges uniques, vous devrez contenir les hordes envoyées par les vindicateurs de l’ordre saint d’Arandir.
Pour se faire, vous aurez accès à des capacités déblocables telles que l’invocation d’araignées empoisonnées, ou la pluie de météores. Utilisez-les à bon escient pour survivre jusqu’au bout.

J’ai développé ce jeu entièrement seul dans le cadre de mes études en tant que première production réalisée sur le moteur Unreal Engine 5.

Mes contributions principales

• Conception et implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unreal Engine 5.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Bloody Runaway Go (2022)

Game ProgrammerUnityC#Puzzle GameLara-Go LikeJeux Non CommercialisésStudent Project

Bloody Runaway Go est un puzzle game en 3D en case par case dans lequel on incarne une vampire traquée par des chasseurs armés d’eau bénite, et désirant s’échapper du vieux château tout en évitant la lumière du jour.

Durant la partie, vous serez amené à résoudre différentes énigmes pour compléter le niveau, et passer au suivant.

J’ai participé au développement de ce mini-projet dans le cadre d’un cours d’initiation à la création de jeux-vidéos mobiles durant mes études de développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura) lors de ma 1ème année de Master.

Mes contributions principales

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
Configuration du build Android, des contrôles mobiles, et optimisation du jeu pour tourner sur mobile.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Bloody Runaway Go (2022)

Game ProgrammerUnityC#Puzzle GameLara-Go LikeJeux Non CommercialisésStudent Project

Bloody Runaway Go est un puzzle game en 3D en case par case dans lequel on incarne une vampire traquée par des chasseurs armés d’eau bénite, et désirant s’échapper du vieux château tout en évitant la lumière du jour.

Durant la partie, vous serez amené à résoudre différentes énigmes pour compléter le niveau, et passer au suivant.

J’ai participé au développement de ce mini-projet dans le cadre d’un cours d’initiation à la création de jeux-vidéos mobiles durant mes études de développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura) lors de ma 1ème année de Master.

Mes contributions principales

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
Configuration du build Android, des contrôles mobiles, et optimisation du jeu pour tourner sur mobile.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Telo (2022)

Support Game ProgrammerUnityC#Puzzle GameNarrative GameJeux Non CommercialisésStudent Project

Dans un antique temple sous-marin dévasté par une guerre, vous incarnez Telo, un artiste ayant perdu ses bras durant l’attaque. Son objectif sera de rendre la vie à son monde en utilisant son corps comme pinceau.

Telo est un jeu de puzzle axé sur la narration. Le personnage que vous incarnez sera capable de récupérer de la peinture dans son environnement pour pouvoir la déposer sur le sol. La peinture pourra amener certaines espèces de poissons, le but du jeu sera de ramener l’écosystème en jouant avec les différentes couleurs. 

J’ai participé brièvement au développement de ce projet de jury de licence de la promotion 2022 à Pôle 3D (désormais Piktura) en tant que consultant et renfort à l’équipe des Game Programers du groupe d’étudiants à l’initiative du projet.

Mes contributions principales

• Refonte du gameplay sur Unity.
• Débogage du jeu et optimisation des performances.

Telo (2022)

Support Game ProgrammerUnityC#Puzzle GameNarrative GameJeux Non CommercialisésStudent Project

Dans un antique temple sous-marin dévasté par une guerre, vous incarnez Telo, un artiste ayant perdu ses bras durant l’attaque. Son objectif sera de rendre la vie à son monde en utilisant son corps comme pinceau.

Telo est un jeu de puzzle axé sur la narration. Le personnage que vous incarnez sera capable de récupérer de la peinture dans son environnement pour pouvoir la déposer sur le sol. La peinture pourra amener certaines espèces de poissons, le but du jeu sera de ramener l’écosystème en jouant avec les différentes couleurs. 

J’ai participé brièvement au développement de ce projet de jury de licence de la promotion 2022 à Pôle 3D (désormais Piktura) en tant que consultant et renfort à l’équipe des Game Programers du groupe d’étudiants à l’initiative du projet.

Mes contributions principales

• Refonte du gameplay sur Unity.
• Débogage du jeu et optimisation des performances.

Image du projet

Overizer Movie Breakout (2021)

Game ProgrammerUnityC#ActionBeat Them AllArcadeSandboxJeux Non CommercialisésStudent ProjectGames Made In France 2021

Incarnez Johnny Fistfire, un héros d’action venu dans notre réalité pour sauver son film.

Utilisez le décor à votre avantage dans un jeu aux multiples interactions physiques et aux innombrables ennemis à abattre avec vos poings enflammés.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la validation de ma Licence en développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura). Il s’agissait de mon projet de fin d’études, le jeu a par ailleurs été présenté aux Games Made In France 2021 dans la catégorie Projets Etudiants et a remporté une mention Design lors de notre jury professionnel.

Mes contributions principales

• Développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités et des outils, tel que le character controller à la 3ème personne, combos d’attaques dynamiques, propriétés et interactions physiques, système de propagation du feu systémique, ou encore IA des différents types d’ennemis sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Overizer Movie Breakout (2021)

Game ProgrammerUnityC#ActionBeat Them AllArcadeSandboxJeux Non CommercialisésStudent ProjectGames Made In France 2021

Incarnez Johnny Fistfire, un héros d’action venu dans notre réalité pour sauver son film.

Utilisez le décor à votre avantage dans un jeu aux multiples interactions physiques et aux innombrables ennemis à abattre avec vos poings enflammés.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la validation de ma Licence en développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura). Il s’agissait de mon projet de fin d’études, le jeu a par ailleurs été présenté aux Games Made In France 2021 dans la catégorie Projets Etudiants et a remporté une mention Design lors de notre jury professionnel.

Mes contributions principales

• Développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités et des outils, tel que le character controller à la 3ème personne, combos d’attaques dynamiques, propriétés et interactions physiques, système de propagation du feu systémique, ou encore IA des différents types d’ennemis sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Takirua (2020-2021)

Game ProgrammerUnityC#Platformer 2DPuzzle GameJeux Non CommercialisésStudent Project

Dans Takirua, vous incarnez Moehau, un guerrier maori qui vient de perdre sa fiancée et ne s’en remet pas. 

Vous pouvez utiliser votre âme pour résoudre des énigmes, affronter des ennemis ou atteindre des endroits inaccessibles pour votre corps.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de mes études en développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura) lors de ma 3ème année de Licence.

Mes contributions principales

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Takirua (2020-2021)

Game ProgrammerUnityC#Platformer 2DPuzzle GameJeux Non CommercialisésStudent Project

Dans Takirua, vous incarnez Moehau, un guerrier maori qui vient de perdre sa fiancée et ne s’en remet pas. 

Vous pouvez utiliser votre âme pour résoudre des énigmes, affronter des ennemis ou atteindre des endroits inaccessibles pour votre corps.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de mes études en développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura) lors de ma 3ème année de Licence.

Mes contributions principales

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Jeux Commercialisés & Professionnels

Nombre de projets réalisés : 1

Image du projet

Domestic Revolt (2023 – 2024)

Game ProgrammerUnreal EngineC++BlueprintsJeu d'Action VRTower DéfenseHack'n'SlashVampire Survivors LikeJeux ProfessionnelsWork In ProgressIsalyx Games

Dans Domestic Revolt, plongez dans une aventure VR unique en 1ère personne, combinant chaos et action intense ! En tant qu’inventeur de génie des années folles, combattez des hordes de robots électroménagers révoltés à l’aide de vos compétences spéciales et de votre arme de mêlée.

J’ai participé au développement de l’ensemble du projet et de ses fonctionnalités au cours de ma première expérience professionnelle chez Isalyx Games après l’obtention de mon diplôme, en tant que Unreal Game Developer.

Mes contributions principales

• Mise en place du controller et des interfaces utilisateur (UI) adaptés à la réalité virtuelle.
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unreal.
Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome).

Domestic Revolt (2023 – 2024)

Game ProgrammerUnreal EngineC++BlueprintsJeu d'Action VRTower DéfenseHack'n'SlashVampire Survivors LikeJeux ProfessionnelsWork In ProgressIsalyx Games

Dans Domestic Revolt, plongez dans une aventure VR unique en 1ère personne, combinant chaos et action intense ! En tant qu’inventeur de génie des années folles, combattez des hordes de robots électroménagers révoltés à l’aide de vos compétences spéciales et de votre arme de mêlée.

J’ai participé au développement de l’ensemble du projet et de ses fonctionnalités au cours de ma première expérience professionnelle chez Isalyx Games après l’obtention de mon diplôme, en tant que Unreal Game Developer.

Mes contributions principales

• Mise en place du controller et des interfaces utilisateur (UI) adaptés à la réalité virtuelle.
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unreal.
Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome).

Serious Games & Gamification

Nombre de projets réalisés : 3

Image du projet

SCICONUM (2024-2026)

Game ProgrammerGame DesignerIntégrateurProject ManagerUnityC#E-LearningJeux-SérieuxSerious Games & GamificationProfessional ProjectChallenges HDFIRTS HDF

Le projet SCICONUM (Sciences Cognitives Numériques) est une initiative novatrice conçue pour vulgariser et rendre accessibles les sciences cognitives au profit des enseignants et des entreprises engagées dans le développement d’outils numériques éducatifs.

Objectifs du projet :
• Créer des parcours et outils pédagogiques qui favorisent une meilleure compréhension, mémorisation et implication des apprenants.
Pour qui :
Formateurs, enseignants et professionnels de la formation souhaitant repenser leurs pratiques à la lumière des sciences cognitives.

J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF), pilote du projet. J’ai été responsable de la bonne élaboration, développement et livraison d’un serious game composant le livrable de SCICONUM en collaboration avec mon équipe.

Mes contributions principales

• Conception et développement du jeu sérieux sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus adaptés à la plateforme.
• Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.

SCICONUM (2024-2026)

Game ProgrammerGame DesignerIntégrateurProject ManagerUnityC#E-LearningJeux-SérieuxSerious Games & GamificationProfessional ProjectChallenges HDFIRTS HDF

Le projet SCICONUM (Sciences Cognitives Numériques) est une initiative novatrice conçue pour vulgariser et rendre accessibles les sciences cognitives au profit des enseignants et des entreprises engagées dans le développement d’outils numériques éducatifs.

Objectifs du projet :
• Créer des parcours et outils pédagogiques qui favorisent une meilleure compréhension, mémorisation et implication des apprenants.
Pour qui :
Formateurs, enseignants et professionnels de la formation souhaitant repenser leurs pratiques à la lumière des sciences cognitives.

J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF), pilote du projet. J’ai été responsable de la bonne élaboration, développement et livraison d’un serious game composant le livrable de SCICONUM en collaboration avec mon équipe.

Mes contributions principales

• Conception et développement du jeu sérieux sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus adaptés à la plateforme.
• Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Module Formation à la Protection de l’Enfance – IRTS Challenges HDF (2025)

Game ProgrammerGame DesignerIntégrateurProject ManagerUnityC#E-LearningJeux-SérieuxSerious Games & GamificationProfessional ProjectChallenges HDFIRTS HDF

Le module de formation à la protection de l’enfance est un parcours de formation e-learning de 7 heures, qui est produit en interne par Challenges HDF et déployé au sein des formations de l’IRTS HDF. Ce module vise à introduire aux évolutions réglementaires récentes dans le champ de la protection de l’enfance qui visent à améliorer la situation des enfants placés ou avant placement et mettre la priorité sur la réponse aux besoins fondamentaux de l’enfant.

Objectifs du projet :
Maîtriser les évolutions et les enjeux législatifs et réglementaires depuis la loi du 5 mars 2007 relative à la protection de l’enfance jusqu’à la loi du 7 février 2022.
Comprendre les innovations mises en place et les réformes en jeu afin de dégager les répercussions pour l’enfant, la famille et les professionnels.
• Comprendre les modifications familiales et la place de l’enfant et son évolution au sein de la famille.
• Repérer les dispositifs en protection de l’enfance, les acteurs, leurs missions.

J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF). J’ai été responsable de la bonne élaboration, développement et livraison d’une activité interactive gamifiée composant le livrable du module de formation sur la protection de l’enfance utilisé dans les parcours de formation de l’IRTS et commercialisé dans la modulothèque de Challenges, en collaboration avec mon équipe.

Mes contributions principales

• Conception et développement du jeu sérieux sur Unity, pour déploiement sur Windows, Web, et Mobile.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus adaptés à la plateforme.
• Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.

Module Formation à la Protection de l’Enfance – IRTS Challenges HDF (2025)

Game ProgrammerGame DesignerIntégrateurProject ManagerUnityC#E-LearningJeux-SérieuxSerious Games & GamificationProfessional ProjectChallenges HDFIRTS HDF

Le module de formation à la protection de l’enfance est un parcours de formation e-learning de 7 heures, qui est produit en interne par Challenges HDF et déployé au sein des formations de l’IRTS HDF. Ce module vise à introduire aux évolutions réglementaires récentes dans le champ de la protection de l’enfance qui visent à améliorer la situation des enfants placés ou avant placement et mettre la priorité sur la réponse aux besoins fondamentaux de l’enfant.

Objectifs du projet :
Maîtriser les évolutions et les enjeux législatifs et réglementaires depuis la loi du 5 mars 2007 relative à la protection de l’enfance jusqu’à la loi du 7 février 2022.
Comprendre les innovations mises en place et les réformes en jeu afin de dégager les répercussions pour l’enfant, la famille et les professionnels.
• Comprendre les modifications familiales et la place de l’enfant et son évolution au sein de la famille.
• Repérer les dispositifs en protection de l’enfance, les acteurs, leurs missions.

J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF). J’ai été responsable de la bonne élaboration, développement et livraison d’une activité interactive gamifiée composant le livrable du module de formation sur la protection de l’enfance utilisé dans les parcours de formation de l’IRTS et commercialisé dans la modulothèque de Challenges, en collaboration avec mon équipe.

Mes contributions principales

• Conception et développement du jeu sérieux sur Unity, pour déploiement sur Windows, Web, et Mobile.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus adaptés à la plateforme.
• Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

DEFFINUM (2022-2024)

Game ProgrammerGame DesignerIntégrateurProject ManagerUnityC#E-LearningJeux-SérieuxImmersions VirtuellesSerious Games & GamificationProfessional ProjectChallenges HDFIRTS HDF

Le projet DEFFINUM CerSo se distingue par son approche novatrice de la formation, intégrant diverses modalités pédagogiques numériques, modules d’e-learning numériques, jeux sérieux, ou encore immersions en réalité virtuelle.
E-learning : 92h de modules numériques offrant une flexibilité d’apprentissage.
Jeux sérieux : 12 jeux pédagogiques favorisant l’engagement et l’interactivité.
Immersions en réalité virtuelle : 12 expériences immersives permettant de simuler des situations professionnelles complexes.

J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF), pilote du projet. J’ai été responsable de la bonne élaboration, développement et livraison des différents serious games et immersions en réalité virtuelle composant le livrable de DEFFINUM en collaboration avec mon équipe et nos prestataires extérieurs.

Mes contributions principales

• Conception et développement des jeux sérieux ainsi que des applications en réalité virtuelle sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus adaptés à la plateforme.
• Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.
Formation des équipes pédagogiques à l’utilisation des casques de réalité virtuelle et des jeux DEFFINUM dans un cadre pédagogique.

DEFFINUM (2022-2024)

Game ProgrammerGame DesignerIntégrateurProject ManagerUnityC#E-LearningJeux-SérieuxImmersions VirtuellesSerious Games & GamificationProfessional ProjectChallenges HDFIRTS HDF

Le projet DEFFINUM CerSo se distingue par son approche novatrice de la formation, intégrant diverses modalités pédagogiques numériques, modules d’e-learning numériques, jeux sérieux, ou encore immersions en réalité virtuelle.
E-learning : 92h de modules numériques offrant une flexibilité d’apprentissage.
Jeux sérieux : 12 jeux pédagogiques favorisant l’engagement et l’interactivité.
Immersions en réalité virtuelle : 12 expériences immersives permettant de simuler des situations professionnelles complexes.

J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF), pilote du projet. J’ai été responsable de la bonne élaboration, développement et livraison des différents serious games et immersions en réalité virtuelle composant le livrable de DEFFINUM en collaboration avec mon équipe et nos prestataires extérieurs.

Mes contributions principales

• Conception et développement des jeux sérieux ainsi que des applications en réalité virtuelle sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus adaptés à la plateforme.
• Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.
Formation des équipes pédagogiques à l’utilisation des casques de réalité virtuelle et des jeux DEFFINUM dans un cadre pédagogique.

Image du projet

Game In Village(2022)

Game ProgrammerUnityC#RPG 2DSerious Games & GamificationProfessional ProjectGame IN

Game IN, qui a pour moteur de créer un écosystème solide et convivial pour l’industrie vidéoludique dans la région des Hauts de France, pilote le projet « Village », un jeu ayant pour objectif de représenter l’écosystème vidéoludique régional en lui donnant vie dans un village top down 2d à l’ancienne avec un gameplay simple. Chaque adhérent et membre de l’écosystème y est représenté par un bâtiment dans une zone du jeu auquel il contribue.

Il s’agit donc d’un court RPG en pixel art dans lequel on découvre chaque adhérent au travers de petites quêtes et missions à accomplir au sein de l’environnement de jeu du village.

J’ai participé au développement de ce projet durant un stage professionel de 2 mois au cours duquel j’avais pour mission de participer au déploiement d’une vertical slice du projet suffisamment peaufinée pour être présentée aux adhérents.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Développement d’outils visant à faciliter l’intégration des dialogues et autres évènements narratifs et visuels (éditeur de dialogues nodal).

Game In Village(2022)

Game ProgrammerUnityC#RPG 2DSerious Games & GamificationProfessional ProjectGame IN

Game IN, qui a pour moteur de créer un écosystème solide et convivial pour l’industrie vidéoludique dans la région des Hauts de France, pilote le projet « Village », un jeu ayant pour objectif de représenter l’écosystème vidéoludique régional en lui donnant vie dans un village top down 2d à l’ancienne avec un gameplay simple. Chaque adhérent et membre de l’écosystème y est représenté par un bâtiment dans une zone du jeu auquel il contribue.

Il s’agit donc d’un court RPG en pixel art dans lequel on découvre chaque adhérent au travers de petites quêtes et missions à accomplir au sein de l’environnement de jeu du village.

J’ai participé au développement de ce projet durant un stage professionel de 2 mois au cours duquel j’avais pour mission de participer au déploiement d’une vertical slice du projet suffisamment peaufinée pour être présentée aux adhérents.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Développement d’outils visant à faciliter l’intégration des dialogues et autres évènements narratifs et visuels (éditeur de dialogues nodal).

Image du projet

Ambroisie (2022)

Game ProgrammerUnityC#Platformer 2DSerious Games & GamificationStudent Project

Ambroisie est un prototype de jeu à but de réflexion sur notre rapport à l’immortalité.

Il s’agit d’un Platformer 2D dans un monde futuriste où l’Humanité vit éternellement dans un grand HUB, grâce à une technologie avancée.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’un cours de philosophie avec pour vocation de créer un jeu à enjeu et réflexion philosophique.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Ambroisie (2022)

Game ProgrammerUnityC#Platformer 2DSerious Games & GamificationStudent Project

Ambroisie est un prototype de jeu à but de réflexion sur notre rapport à l’immortalité.

Il s’agit d’un Platformer 2D dans un monde futuriste où l’Humanité vit éternellement dans un grand HUB, grâce à une technologie avancée.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’un cours de philosophie avec pour vocation de créer un jeu à enjeu et réflexion philosophique.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Game Jams

Nombre de projets réalisés : 5

Image du projet

Plastic Invasion (2024)

Game ProgrammerUnityC#ActionBullet HellVampire Survivors LikeGame JamsLudum Dare 55Jam INA

Plastic Invasion est un Bullet Hell inspiré de Vampire Survivors dans lequel vous incarnez une sirène déterminée à protéger l’océan des amas infinis de déchets qui détruisent l’écosystème des espèces marines.

Ce jeu met en évidence les effets désastreux des plastiques déversés dans l’océan qui menacent l’ensemble de l’écosystème marin.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 55, une game jam réalisée en 48 heures, mais aussi dans le cadre d’un évènement organisé par l’INA.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Plastic Invasion (2024)

Game ProgrammerUnityC#ActionBullet HellVampire Survivors LikeGame JamsLudum Dare 55Jam INA

Plastic Invasion est un Bullet Hell inspiré de Vampire Survivors dans lequel vous incarnez une sirène déterminée à protéger l’océan des amas infinis de déchets qui détruisent l’écosystème des espèces marines.

Ce jeu met en évidence les effets désastreux des plastiques déversés dans l’océan qui menacent l’ensemble de l’écosystème marin.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 55, une game jam réalisée en 48 heures, mais aussi dans le cadre d’un évènement organisé par l’INA.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Baby Boom (2023)

Game ProgrammerUnityC#ArcadeGame JamsLudum Dare 53

Baby Boom est un jeu d’arcade décalé dans lequel vous devez aider les bébés à trouver une famille afin qu’ils puissent tous passer des vacances inoubliables et tranquilles.

Utilisez votre bazooka pour envoyer ces petits anges vers leur nouvelle famille adorable. Plus vous réussissez, plus vous gagnez de points. Une voiture pleine augmente le multiplicateur de score. Méfiez-vous du camion poubelle et de la… route.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 53, une game jam réalisée en 48 heures.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Baby Boom (2023)

Game ProgrammerUnityC#ArcadeGame JamsLudum Dare 53

Baby Boom est un jeu d’arcade décalé dans lequel vous devez aider les bébés à trouver une famille afin qu’ils puissent tous passer des vacances inoubliables et tranquilles.

Utilisez votre bazooka pour envoyer ces petits anges vers leur nouvelle famille adorable. Plus vous réussissez, plus vous gagnez de points. Une voiture pleine augmente le multiplicateur de score. Méfiez-vous du camion poubelle et de la… route.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 53, une game jam réalisée en 48 heures.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Witchy Sketchy Alchemy (2022)

Game ProgrammerUnityC#Jeu d'AlchimieGame JamsLudum Dare 51

Explorez Witchy Sketchy Alchemy et plongez dans un monde où l’art et l’alchimie se rencontrent de manière extraordinaire.

Toutes les 10 secondes, vous vous transformerez un peu plus en une créature effrayante !

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 51, une game jam réalisée en 48 heures.

Mes contributions principales

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Witchy Sketchy Alchemy (2022)

Game ProgrammerUnityC#Jeu d'AlchimieGame JamsLudum Dare 51

Explorez Witchy Sketchy Alchemy et plongez dans un monde où l’art et l’alchimie se rencontrent de manière extraordinaire.

Toutes les 10 secondes, vous vous transformerez un peu plus en une créature effrayante !

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 51, une game jam réalisée en 48 heures.

Mes contributions principales

• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Trick N’Rush (2022)

Game ProgrammerGame DesignerUnityC#ClickerArcadeGame JamsStudent Project

Trick N’Rush The Clicker Game est un jeu d’arcade de type clicker dans lequel on incarne Shnaps et ses camarades, des petits monstres venus voler des bonbons à la population.

Utilisez les capacités et spécificités de chacun des 4 avatars pour collectionner le plus d’or et de bonbons possibles, tout en améliorant chacun d’entre eux au fur et à mesure de l’avancement de la partie.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’une game jam privée réalisée en quelques jours de travail.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Trick N’Rush (2022)

Game ProgrammerGame DesignerUnityC#ClickerArcadeGame JamsStudent Project

Trick N’Rush The Clicker Game est un jeu d’arcade de type clicker dans lequel on incarne Shnaps et ses camarades, des petits monstres venus voler des bonbons à la population.

Utilisez les capacités et spécificités de chacun des 4 avatars pour collectionner le plus d’or et de bonbons possibles, tout en améliorant chacun d’entre eux au fur et à mesure de l’avancement de la partie.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’une game jam privée réalisée en quelques jours de travail.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Image du projet

Synthrun Neohell (2021)

Game ProgrammerUnityC#RunnerPlatformer 2DDie & RetryGame JamsStudent Project

Synthrun Neohell est un petit jeu runner de die and retry se déroulant dans un univers de science-fiction, où vous incarnez un cyborg voyangeant dans le temps afin de tenter de sauver son monde.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’une game jam privée réalisée en une journée.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.

Synthrun Neohell (2021)

Game ProgrammerUnityC#RunnerPlatformer 2DDie & RetryGame JamsStudent Project

Synthrun Neohell est un petit jeu runner de die and retry se déroulant dans un univers de science-fiction, où vous incarnez un cyborg voyangeant dans le temps afin de tenter de sauver son monde.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’une game jam privée réalisée en une journée.

Mes contributions principales

• Implémentation des fonctionnalités de jeu sur Unity.
• Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
• Intégration des animations, effets visuels et sonores.