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Utilisez votre bazooka pour envoyer ces petits anges vers leur nouvelle famille adorable.

Baby Boom – Contrôles

Utilisez votre bazooka et viser là où vous voulez envoyer vos bébés. Plus vous réussissez à les envoyer sur les voitures afin de leur offrir une nouvelle famille, plus vous gagnez de points, inversement si les bébés se font écraser, vous perdez des points.

À propos de Baby Boom (2023)

Jeu d’arcade

Baby Boom est un jeu d’arcade décalé dans lequel vous devez aider les bébés à trouver une famille afin qu’ils puissent tous passer des vacances inoubliables et tranquilles.

Utilisez votre bazooka pour envoyer ces petits anges vers leur nouvelle famille adorable. Plus vous réussissez, plus vous gagnez de points. Une voiture pleine augmente le multiplicateur de score. Méfiez-vous du camion poubelle et de la… route.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 53, une game jam réalisée en 48 heures.

Features

• Jeu d’arcade où l’on doit envoyer à destination le plus de bébés possible dans le temps imparti.

• Véhicules suivant une route générés aléatoirement à l’infini.

• Score à élever le plus possible en lançant des bébés.

Détails Projet

  • Genres : Arcade
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contrôles : Souris
  • Moteur : Unity
  • Langages : C#
  • Taille de l’équipe : 6
  • Durée : 2 jours
  • Date de lancement : 1 Mai 2023
Screenshot Baby Boom

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer

Site Portfolio

Alice Bruyère

3D Game Artist

Site Portfolio

Vahl Boyaval

3D Game Artist

Site Portfolio

Sophie Maleval

2D Game Artist

Site Portfolio

Geoffrey Cantrel

Game Designer

Site Portfolio

Romain Dubar

Game Designer

Site Portfolio

Illustration Baby Boom

Mes Contributions

Durant le développement de cette game jam, en tant que Unity Developer, je me suis chargé de participer à sa conception et d’implémenter l’ensemble de ses fonctionnalités :

  • Implémentation des mécaniques de jeu.
  • Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
  • Intégration des animations, effets visuels et sonores.
  • Gestion du score.