

Mes Expériences Principales
Game Developer, Game Designer, UI/UX Designer – Serious games
Conception et développement de jeux sérieux, et applications en réalité virtuelle, pour de la formation en travail social.
• Élaboration et conception des mécaniques de jeu en accord avec les besoins pédagogiques.
• Gestion et organisation des productions de jeux sérieux et immersions professionnelles virtuelles.
• Développement et intégration des systèmes, mécaniques, interfaces, et éléments de jeu.
Unity Developer – Pauvre Roger
Réalisation du prototype de Pauvre Roger, un platformer 2D sur Unity.
• Développement du Character Controller et comportements physiques.
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.
Unreal Developer – Domestic Revolt
Développement de Domestic Revolt, un Tower Defense Survivor en Réalité Virtuelle.
• Mise en place du controller et des interfaces utilisateur adaptés à la réalité virtuelle.
• Implémentation des outils et fonctionnalités de jeu.
• Optimisation et migration du jeu sur système Android (Meta Quest Autonome).
Game Developer, Game Designer, Technical Artist, Project Manager – Projet Personnel Rise Of Shelturu
Conception et développement durant le temps libre de Rise Of Shelturu, un tactical RPG réalisé sur Unreal Engine 5.
• Travail sur la conception du gameplay du jeu basé sur une mécanique d’utilisation de ressources pour utiliser nécromancie et magie noire, créant des synergies systémiques entre les capacités des différentes classes du jeu.
• Travail sur l’écriture de l’univers, du scénario et de la construction narrative des personnages.
• Gestion de la production avec mise en place d’outils de gestion de projet sur Notion.
• Mise en place et gestion de l’outil de versionning pour le développement du projet sur Perforce.
• Développement et implémentation de l’ensemble des fonctionnalités, effets, et scènes de jeu sur Unreal.
Unity Developer – Projet « Village »
Stage dans le cadre de la continuité du développement du projet « Village », un jeu 2d top down en pixel art.
• Ecriture du code du gameplay du jeu.
• Restructuration et optimisation du projet.
• Mise en place de documentation technique.
Unity Developer – Formation de secourisme
Stage dans le cadre du développement d’une application de réalité virtuelle au service d’une formation de secourisme.
• Mise en place du controller VR.
• Prototypage de l’application et mise en place des différents modes de jeux.
Unity Developer – Projet Étudiant Overizer Movie Breakout
Développement d’un jeu d’action en 3D aux inspirations « beat them all » en tant que programmeur gameplay responsable de l’écriture et la maintenance du code sur l’ensemble du projet.
• Implémentation des différents systèmes de physiques dynamiques.
• Développement du Character Controller et gestion de la caméra.
• Développement de l’IA des ennemis.