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Échappez aux chasseurs de vampires et résolvez chaque énigme pour sortir du vieux château

Bloody Runaway Go – Contrôles

Le jeu a été prévu pour fonctionner en premier lieu sur téléphone. Vous pouvez vous déplacer en glissant votre doigt dans la direction souhaitée. Vous pouvez aussi interagir avec les éléments de jeu (leviers, boutons, etc…) en appuyant dessus. Enfin appuyez sur le bouton en bas à gauche lorsque il est disponible pour utiliser votre pouvoir limité de transformation en chauve-souris.

Sur PC, déplacez-vous avec les touches ZQSD, vous pouvez appuyer sur les autres éléments et interfaces de jeu avec la souris de la même manière que sur mobile.

À propos de Bloody Runaway Go(2022)

Puzzle Game, « Lara-Go Like »

Bloody Runaway Go est un puzzle game en 3D en case par case dans lequel on incarne une vampire traquée par des chasseurs armés d’eau bénite, et désirant s’échapper du vieux château tout en évitant la lumière du jour.

Durant la partie, vous serez amené à résoudre différentes énigmes pour compléter le niveau, et passer au suivant, notamment en actionnant des leviers pouvant ouvrir ou fermer des portes, déplacer certaines plateformes, ouvrir ou fermer des rideaux (pouvant ou non laisser passer la lumière, mortelle pour votre avatar). Différents chasseurs ennemis seront également présents sur votre chemin, vous tuant si vous vous retrouvez face à eux, vous pouvez les tuer en les atteignant par le côté ou par l’arrière.

J’ai participé au développement de ce mini-projet dans le cadre d’un cours d’initiation à la création de jeux-vidéos mobiles durant mes études de développement de jeux-vidéos à Pôle 3D (désormais Piktura) lors de ma 1ème année de Master.

Features

• Plusieurs niveaux de jeu à compléter dans le vieux château, dévoilant les mécaniques progressivement.

• Eléments de gameplay interactifs permettant de résoudres les énigmes et de passer les pièges et dangers mortels.

• Ennemis à vaincre intelligemment ou éviter.

• Animations et décors dynamiques.

Détails Projet

  • Genres : Puzzle Game, « Lara-Go Like »
  • Plateformes : Android, PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contrôles : Mobile, Clavier-Souris
  • Moteur : Unity
  • Langages : C#
  • Taille de l’équipe : 8
  • Durée : 1 mois
  • Date de lancement : 11 Avril 2022
Screenshot Bloody Runaway Go

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer

Site Portfolio

Elie Bouillard

Game Programer

Sonia Moktefi

Game Artist, VFX Artist, UI Artist

Site Portfolio

Alice Bruyère

Environment Artist, Lightning Artist

Site Portfolio

Nicolas Decouture

Technical Artist

Site Portfolio

Félix Coeugniet

Environment Artist

Site Portfolio

Romain Dubar

Game Designer

Site Portfolio

Inès Choquet

Game Designer

Logo Pôle 3D

Mes Contributions

Durant le développement de ce projet étudiant, en tant que Unity Developer, je me suis chargé de participer à sa conception et d’implémenter une majeure partie de ses fonctionnalités :

  • Implémentation des mécaniques de jeu :
    • Implémentation des éléments de gameplay interactifs (leviers, portes, plateformes, rideaux, etc…).
    • Développement du comportement des ennemis.
    • Outils d’intégration des feedbacks, effets visuels, effets sonores, etc…
  • Configuration du build Android, des contrôles mobiles, et optimisation du jeu pour tourner sur mobile.
  • Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
  • Intégration des animations, effets visuels et sonores.
  • Mise en place et gestion du versionning via Git.