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Logo Lich Survivors

Armez-vous de vos sortilèges et de votre courage pour eliminer tous vos ennemis avant qu’ils ne le fassent

Illustration Lich Survivors

À propos de Lich Survivors (2023)

« Vampire Survivors Like », Action, Bullet Hell, Survival

Lich Survivors est un prototype de « Vampire Survivors Like » réalisé en 3d sur Unreal Engine 5. 

Vous incarnez Tssorafelt, un nécromancien du culte de l’araignée armé de son sceptre arcanique et de différents sortilèges uniques, vous devrez contenir les hordes envoyées par les vindicateurs de l’ordre saint d’Arandir.
Pour se faire, vous aurez accès à des capacités déblocables telles que l’invocation d’araignées empoisonnées, ou la pluie de météores. Utilisez-les à bon escient pour survivre jusqu’au bout.

J’ai développé ce jeu entièrement seul dans le cadre de mes études en tant que première production réalisée sur le moteur Unreal Engine 5.

Features

• Controller Top Down

• Jeu bullet hell avec flots constants d’ennemis de plus en plus nombreux à éliminer.

• Nombreux sorts à débloquer et à améliorer octroyant des aptitudes toujours plus puissantes et explosives.

Détails Projet

  • Genres : « Vampire Survivors Like », Action, Bullet Hell, Survival
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Caméra : Top Down Camera
  • Contrôles : Clavier-Souris
  • Moteur : Unreal Engine 5
  • Langages : Blueprints
  • Taille de l’équipe : 1
  • Durée : 1 mois
  • Date de lancement : 19 Février 2023
Screenshot Lich Survivors
Ilustration Lich Survivors

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer, Game Designer, Technical Artist

Site Portfolio

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Mes Contributions

J’ai développé ce jeu seul, et je me suis donc chargé de toute la conception, le développement et l’intégration du projet sur Unreal Engine 5 (à l’exception des assets graphiques et audios que je n’ai pas créé moi-même, mais uniquement personnalisés et intégrés depuis différentes banques d’assets) :

  • Conception et implémentation des systèmes de jeu sur Unreal Engine 5 :
    • Développement du core gameplay du jeu, création du système de vagues d’ennemis jusqu’à la fin du temps de jeu défini.
    • Character Controller en vue top down contrôlable au clavier ou à la souris avec pathfinding intégré.
    • Développement et implémentation du système de sorts déblocables et améliorables par le joueur au cours de la partie, chacun avec ses effets propres (projectile enflamme auto-guidé, projectiles de glace en ligne droite, ralentissement temporaire du temps, invocation d’araignées venimeuses, chutes de météorites, etc…).
    • Mécanique d’Upgrades des capacités actives mais aussi passives du joueur (vitesse de déplacement, points de vie etc…) à la manière d’un « Vampire Survivors » offrant la possibilité au joueur de débloquer ou améliorer ses aptitudes parmi une sélection de 3 améliorations possibles choisies aléatoirement à chaque niveau qu’il obtient, après avoir terrassé suffisamment d’ennemis et récupéré leurs cristaux d’expérience.
    • Intégration de l’ensemble des effets visuels, sonores, et animations.
  • Développement des IA :
    • Comportement des ennemis suivant le joueur et l’attaquant dès qu’il est à leur portée.
    • Logique des créatures invoquées par le joueur qui le soutiennent et attaquent automatiquement les ennemis les plus proches d’elles tant qu’elles survivent.
  • Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur (UI) et menus.
  • Mise en place et gestion du versionning via Git.
  • Optimisation globale des performances, notamment sur la qualité graphique.