Retour
Titre Plastic Invasion

Protégez les océans des détritus

Plastic Invasion – Contrôles

Déplacez-vous avec les flèches directionnelles du clavier ou les touches ZQSD et utilisez vos 4 pouvoirs spéciaux rechargeables.

Protégez les 4 espèces marines le plus longtemps possible.

Cover Plastic Invasion

À propos de Plastic Invasion (2024)

Action, Bullet Hell, « Vampire Survivors Like »

Plastic Invasion est un Bullet Hell inspiré de Vampire Survivors dans lequel vous incarnez une sirène déterminée à protéger l’océan des amas infinis de déchets qui détruisent l’écosystème des espèces marines.

Invoquez des créatures magiques telles que des étoiles de mer explosives et une raie manta géante qui balaye tout sur son passage, afin de sauver les animaux et de les empêcher de disparaître sous ce « continent de plastique ».

Ce jeu met en évidence les effets désastreux des plastiques déversés dans l’océan qui menacent l’ensemble de l’écosystème marin.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 55, une game jam réalisée en 48 heures, mais aussi dans le cadre d’un évènement organisé par l’INA.

Features

• Jeu bullet hell avec flots constants d’ennemis de plus en plus nombreux à éliminer.

• Espèces marines à protéger pour ne pas perdre la partie.

• Puissantes invocations marines magiques pour balayer vos adversaires.

Détails Projet

  • Genres : Action, Bullet Hell, « Vampire Survivors Like »
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contrôles : Clavier
  • Moteur : Unity
  • Langages : C#
  • Taille de l’équipe : 8
  • Durée : 2 jours
  • Date de lancement : 15 Avril 2024
Screenshot Plastic Invasion

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer

Site Portfolio

Jeanne Rossat

Game Artist

Site Portfolio

Cyril Boivin

Game Artist

Site Portfolio

Louna Queroix

Game Artist

Site Portfolio

Alice Bruyère

Game Artist

Site Portfolio

Sonia Moktefi

Game Artist

Site Portfolio

Romain Dubar

Game Designer

Site Portfolio

Geoffrey Cantrel

Game Designer

Site Portfolio

Illustration Plastic Invasion
Logo Jam Ludum Dare
Logo INA Plastic Invasion

Mes Contributions

Durant le développement de cette game jam, en tant que Unity Developer, je me suis chargé de participer à sa conception et d’implémenter l’ensemble de ses fonctionnalités :

  • Implémentation des mécaniques de jeu.
  • Conception et mise en place des interfaces utilisateur et menus.
  • Intégration des animations, effets visuels et sonores.