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Logo Neohell Synthrun

Voyagez dans le temps pour survivre et sauvez votre monde

Synthrun Neohell – Contrôles

Déplacez-vous avec les flèches directionnelles du clavier et sauter en appuyant sur la barre espace pour esquiver les nombreux dangers sur votre route.

Attention, le monde alterne entre sa version passé et future, les dangers changeant également, anticipez, et tentez de leur échapper.

Cover Neohell Synthrun

À propos de Synthrun Neohell (2021)

Runner, Platformer 2D, Die and Retry

Synthrun Neohell est un petit jeu runner de die and retry se déroulant dans un univers de science-fiction, où vous incarnez un cyborg voyageant dans le temps afin de tenter de sauver son monde.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’une game jam privée réalisée en une journée.

Features

• Jeu runner die and retry avec différents niveaux à compléter.

• Nombreux pièges et dangers à éviter.

• Changement de temporalité du monde à intervalles régulières, changeant à la fois le décor et la position des pièges mortels

Détails Projet

  • Genres : Runner, Platformer 2D, Die and Retry
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contrôles : Clavier
  • Moteur : Unity
  • Langages : C#
  • Taille de l’équipe : 11
  • Durée : 2 jours
  • Date de lancement : 27 Septembre 2021
Screenshot Neohell Synthrun

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer

Site Portfolio

Iris Pecquet

Game Programer

Site Portfolio

Manuel Antonio

Game Artist

Site Portfolio

Felix Alexys

Game Artis

Site Portfolio

Adam Aubart

Game Artist

Site Portfolio

Naomi Gaye

Game Artist

Site Portfolio

Sonia Moktefi

Game Artist

Site Portfolio

Martin Vandevyvere

Game Designer

Site Portfolio

Nael Goulam Rasoul

Game Designer

Site Portfolio

Remy Masselot

Game Designer

Site Portfolio

Gaspard Derisquebourg

Game Designer

Site Portfolio

Illustration Neohell Synthrun
Logo Pôle 3D

Mes Contributions

Durant le développement de cette game jam, en tant que Unity Developer, je me suis chargé de participer à sa conception et d’implémenter l’ensemble de ses fonctionnalités :

  • Implémentation des mécaniques de jeu.
  • Conception et mise en place des interfaces utilisateur et menus.
  • Intégration des animations, effets visuels et sonores.