Colorez tout votre environnement de jeu pour ramener la vie dans le monde marin
À propos de Telo (2022)
Narrative Game, Puzzle Game
Dans un antique temple sous-marin dévasté par une guerre, vous incarnez Telo, un artiste ayant perdu ses bras durant l’attaque. Son objectif sera de rendre la vie à son monde en utilisant son corps comme pinceau.
Telo est un jeu de puzzle axé sur la narration. Le personnage que vous incarnez sera capable de récupérer de la peinture dans son environnement pour pouvoir la déposer sur le sol. La peinture pourra amener certaines espèces de poissons, le but du jeu sera de ramener l’écosystème en jouant avec les différentes couleurs.
J’ai participé brièvement au développement de ce projet de jury de licence de la promotion 2022 à Pôle 3D (désormais Piktura) en tant que consultant et renfort à l’équipe des Game Programers du groupe d’étudiants à l’initiative du projet.
Features
• Peinture libre et dynamique de l’environnement de jeu
• Narration graphique
• Collection des poissons découverts grâce à la peinture de l’écosystème
• Résolution d’énigmes et avancée dans le niveau grâce à la bonne utilisation des peintures colorées
Durant le développement de ce jeu, en tant que Support Game Programer, je suis intervenu sur le projet pour renforcer l’équipe des programmeurs en difficulté quant à l’implémentation de ses fonctionnalités, et me suis chargé de débogguer l’ensemble du jeu ainsi que de faire une refonte du code du projet :
Refonte du character controller en troisième personne, des contrôles de caméra et gestion des collisions.
Refonte du système de récupération et d’application dynamique des couleurs.
Optimisation globale et débogage.
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