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Colorez tout votre environnement de jeu pour ramener la vie dans le monde marin

Illustration Telo

À propos de Telo (2022)

Narrative Game, Puzzle Game

Dans un antique temple sous-marin dévasté par une guerre, vous incarnez Telo, un artiste ayant perdu ses bras durant l’attaque. Son objectif sera de rendre la vie à son monde en utilisant son corps comme pinceau.

Telo est un jeu de puzzle axé sur la narration. Le personnage que vous incarnez sera capable de récupérer de la peinture dans son environnement pour pouvoir la déposer sur le sol. La peinture pourra amener certaines espèces de poissons, le but du jeu sera de ramener l’écosystème en jouant avec les différentes couleurs. 

J’ai participé brièvement au développement de ce projet de jury de licence de la promotion 2022 à Pôle 3D (désormais Piktura) en tant que consultant et renfort à l’équipe des Game Programers du groupe d’étudiants à l’initiative du projet.

Features

• Peinture libre et dynamique de l’environnement de jeu

• Narration graphique

• Collection des poissons découverts grâce à la peinture de l’écosystème

• Résolution d’énigmes et avancée dans le niveau grâce à la bonne utilisation des peintures colorées

Détails Projet

  • Genres : Narrative Game, Puzzle Game
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Caméra : Third Person Camera
  • Contrôles : Gamepad, Clavier-Souris
  • Public cible : Casual gamers
  • Moteur : Unity
  • Langages : C#
  • Taille de l’équipe : 14
Screenshot Telo
Illustration Telo

L’Équipe

Martin Vandevyvere

Technical Game Designer, Narrative Designer

Site Portfolio

Nicolas Gruszecki

Lead Game Designer, Level Designer

Paul Vangiluwen

Technical Game Designer, Sound Designer

Emma Delautel

Project Manager, Creative Director, Concept Artist, Animatrice, 3D Artist, Level Artist

Site Portfolio

Jean Mayeux

Level Artist, Environment Artist

Site Portfolio

Mathilde Kerckhove

Concept Artist, 3D Artist, Character Artist 3D

Site Portfolio

Raphaëlle Ley

Concept Artist, UI Artist

Site Portfolio

Issam Abdallah

3D Artist

Site Portfolio

Tom Le Corvic

Technical Artist, Fx Artist, Rigging Artist

Site Portfolio

Constantin Harchy

Programer

Avec l’aide de :

Yanis Queroix (moi)

Support Game Programer

Site Portfolio

Guillaume Lefevbre

Support Game Programer

Site Portfolio

Lukas Piel

Music Composer (Menu Theme)

Site Portfolio

Brian Kelly

Music Composer (In Game Theme)

Site Portfolio

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Logo Pôle 3D

Mes Contributions

Durant le développement de ce jeu, en tant que Support Game Programer, je suis intervenu sur le projet pour renforcer l’équipe des programmeurs en difficulté quant à l’implémentation de ses fonctionnalités, et me suis chargé de débogguer l’ensemble du jeu ainsi que de faire une refonte du code du projet :

  • Refonte du character controller en troisième personne, des contrôles de caméra et gestion des collisions.
  • Refonte du système de récupération et d’application dynamique des couleurs.
  • Optimisation globale et débogage.