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Illustration Trick N'Rush

Exploitez les capacités spéciales de vos personnages pour voler des bonbons et en accumulez le plus possible !

Trick N’Rush – Contrôles

Cliquez sur les portraits des avatars pour changer le personnage selectionné pour lequel vous pouvez acheter des améliorations dans la fênetre de shop sur le côté, puis cliquez sur le bouton rush du personnage pour utiliser sa capacité spéciale lorsqu’elle est disponible.

Cliquez ensuite sur les cibles successives spawnant à l’écran pour leur voler tous leurs bonbons.

Illustration Trick N'Rush

À propos de Trick N’Rush (2022)

Clicker

Trick N’Rush The Clicker Game est un jeu d’arcade de type clicker dans lequel on incarne Shnaps et ses camarades, des petits monstres venus voler des bonbons à la population.

Utilisez les capacités et spécificités de chacun des 4 avatars pour collectionner le plus d’or et de bonbons possibles, tout en améliorant chacun d’entre eux au fur et à mesure de l’avancement de la partie.

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre d’une game jam privée réalisée en quelques jours de travail.

Features

• Jeu clicker où l’on gère et fait progresser un groupe de 4 personnages uniques.

• Ennemis générés aléatoirement à l’infini.

• Monnaie faisant office de score à élever le plus possible en volant le plus de bonbons possibles.

• Animations et illustrations dynamiques

Détails Projet

  • Genres : Clicker
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contrôles : Souris
  • Moteur : Unity
  • Langages : C#
  • Taille de l’équipe : 2
  • Durée : Quelques jours
  • Date de lancement : 25 Octobre 2022

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer, Game Designer

Site Portfolio

Jeanne Rossat

Game Artist, Animatrice, Game Designer

Site Portfolio

Screenshot Trick N'Rush
Logo Pôle 3D

Mes Contributions

Durant le développement de cette game jam, en tant que Unity Developer, je me suis chargé de participer à sa conception et d’implémenter l’ensemble de ses fonctionnalités :

  • Implémentation du système de jeu (gestion des clics, système de boutique, auto-clicks, génération des ennemis, etc…).
  • Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
  • Intégration des animations, effets visuels et sonores.
  • Gestion du score.