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Toutes les 10 secondes, vous vous transformerez un peu plus en une créature effrayante ! Vous devrez concocter des potions le plus rapidement possible afin de guérir la malédiction !

Witchy Sketchy Alchemy – Contrôles

Glissez et déposez les ingrédients dans le chaudron pour préparer des potions magiques de guérison. Mais certaines recettes peuvent avoir des effets secondaires…

À propos de Witchy Sketchy Alchemy (2022)

Jeu d’alchimie

Explorez Witchy Sketchy Alchemy et plongez dans un monde où l’art et l’alchimie se rencontrent de manière extraordinaire.

Toutes les 10 secondes, vous vous transformerez un peu plus en une créature effrayante !

Vous devrez concocter des potions le plus rapidement possible afin de guérir la malédiction !

J’ai participé au développement de ce projet dans le cadre de la Ludum Dare 51, une game jam réalisée en 48 heures.

Features

• Jeu d’observation rapide qui récompense les joueurs sachant rester calmes et rapides à la fois.

• Génération de recettes de potions à confectionner dans le chaudron le plus rapidement possible.

• Score à élever le plus possible en accumulant les bonnes potions fabriquées.

• Différents effets secondaires visuels sur la sorcière lorsque la mauvaise potion est confectionnée.

Détails Projet

  • Genres : Jeu d’alchimie
  • Plateformes : PC
  • Nombre de joueurs : 1
  • Contrôles : Souris
  • Moteur : Unity
  • Langages : C#
  • Taille de l’équipe : 5
  • Durée : 2 jours
  • Date de lancement : 3 Octobre 2022

L’Équipe

Yanis Queroix (moi)

Game Programer

Site Portfolio

Martin Vandevyvere

Game Designer, Narrative Designer

Site Portfolio

Alice Bruyère

Game Artist

Site Portfolio

Jeanne Rossat

Game Artist, Animatrice

Site Portfolio

Sonia Moktefi

Game Artist

Site Portfolio

Mes Contributions

Durant le développement de cette game jam, en tant que Unity Developer, je me suis chargé d’implémenter l’ensemble de ses fonctionnalités :

  • Mécanique de création alchimique avec génération infinie de recettes.
  • Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
  • Intégration des animations, effets visuels et sonores.
  • Gestion du score.