Découvrez l’écosystème vidéoludique régional des Hauts-de-France à travers une petite aventure dans le village Game IN !
À propos de Game IN Village (2022)
RPG Top Down 2D
Game IN, qui a pour moteur de créer un écosystème solide et convivial pour l’industrie vidéoludique dans la région des Hauts de France, pilote le projet « Village », un jeu ayant pour objectif de représenter l’écosystème vidéoludique régional en lui donnant vie dans un village top down 2d à l’ancienne avec un gameplay simple. Chaque adhérent et membre de l’écosystème y est représenté par un bâtiment dans une zone du jeu auquel il contribue.
Il s’agit donc d’un court RPG en pixel art dans lequel on découvre chaque adhérent au travers de petites quêtes et missions à accomplir au sein de l’environnement de jeu du village.
J’ai participé au développement de ce projet durant un stage professionel de 2 mois au cours duquel j’avais pour mission de participer au déploiement d’une vertical slice du projet suffisamment peaufinée pour être présentée aux adhérents.
Intentions principales du jeu :
• GAMIFIER : Représenter l’écosystème vidéoludique régional, son histoire, ses jeux en le projetant dans un village de jeu top down à l’ancienne avec un petit gameplay. • FÉDÉRER : Chaque adhérent / membre de l’écosystème serait représenté par une zone, un bâtiment, etc… de son choix auquel il contribuerait. • REPRODUIRE : Évoquer l’industrie et son écosystème avec des codes ludiques que tout le monde connaît, en incluant tout le monde : studios, prestations, écoles, partenaires, territoires.
Features
• Prototype de jeu RPG Top Down 2D avec totale liberté d’exploration de la zone de jeu.
J’ai participé à ce projet en tant que Unity Developer au sein de Game IN, j’étais en charge de reprendre le code existant et d’implémenter l’ensemble des fonctionnalités du jeu :
Implémentation des mécaniques de jeu (controller top down 2D, système de dialogues nodal, mini-jeux, etc…).
Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
Développement d’outils visant à faciliter l’intégration des dialogues et autres évènements narratifs et visuels (éditeur de dialogues nodal).
Rédaction de documentation technique, et guides d’utilisation des outils, mécaniques et systèmes de jeu implémentés sur le projet, dans l’optique que tout soit facilement pris en main par les futures nouvelles équipes appelées à reprendre le projet par la suite.
Mise en place et gestion du versionning collaboratif des projets via Git.
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