Rendre l’éducation plus efficace et adaptée aux besoins cognitifs des apprenants !
À propos de SCICONUM (2024 – 2026)
E-learning, jeux-sérieux
Le projet SCICONUM (Sciences Cognitives Numériques) est une initiative novatrice conçue pour vulgariser et rendre accessibles les sciences cognitives au profit des enseignants et des entreprises engagées dans le développement d’outils numériques éducatifs afin de : • Démocratiser l’accès aux sciences cognitives pour les professionnels de l’éducation et du développement numérique, en fournissant des ressources et des connaissances facilement accessibles. • Améliorer les pratiques pédagogiques en intégrant des principes validés par la recherche cognitive dans les méthodes d’enseignement traditionnelles et numériques. • Favoriser l’innovation dans le développement d’outils numériques éducatifs par une compréhension approfondie de la cognition humaine.
Le dispositif SciCoNum est une opération soutenue par l’État dans le cadre de l’Appel à Manifestation d’Intérêt (AMI) « Compétences et Métiers d’Avenirs »du programme France 2030, opéré par la Caisse des Dépôts et des Consignations.
Porté par l’entreprise DIDASK, il rassemble au sein de son consortium 17 partenaires qui poursuivent un même objectif, améliorer la formation en intégrant les données tangibles reconnues par la recherche et relatives aux sciences cognitives : • Comment le numérique peut se mettre au service des apports des sciences cognitives ? • Comment l’attention, l’engagement actif, la mémorisation et la consolidation à travers des productions peuvent être facilités par des usages simples et efficaces du numérique ?
Objectifs du projet : • Créer des parcours et outils pédagogiques qui favorisent une meilleure compréhension, mémorisation et implication des apprenants. Pour qui : • Formateurs, enseignants et professionnels de la formation souhaitant repenser leurs pratiques à la lumière des sciences cognitives.
J’ai participé au développement de ce projet en tant que Game Developer et Game Designer au sein de Challenges HDF, l’équipe pédagogique et technique de l’Institut Régional du Travail Social Hauts de France (IRTS HDF), pilote du projet. J’ai été responsable de la bonne élaboration, développement et livraison d’un serious game composant le livrable de SCICONUM en collaboration avec mon équipe.
Features
• Parcours de formation 100% distanciel : L’intelligence artificielle en formation
• Parcours de formation 100% distanciel : Formations hybrides, de la conception à l’évaluation
Didask est la seule solution SaaS d’e-learning dont l’IA repose sur les sciences cognitives. Elle permet à toutes les organisations de créer, diffuser, administrer rapidement des formations en ligne réellement efficaces. Notre GenAI est spécifiquement conçue pour répondre aux défis de l’apprentissage et de la formation, garantissant des résultats innovants et scientifiquement fondés.
Depuis 2015, les équipes pédagogiques et techniques de Challenges HDF développent au sein de l’Institut Régional du Travail Social Hauts-de-France des parcours de formation e-learning impactants et engageants, pour répondre aux besoins des apprenants.
J’ai participé à ce projet en tant que Game Developer, Game Designer et Intégrateur au sein de Challenges HDF. Je me suis chargé d’assurer la production d’un serious game composant l’un des parcours de formation SCICONUM.
Voici donc l’ensemble des tâches et missions principales sur lesquelles je suis intervenu dans le cadre du développement de ce projet :
Gestion et organisation des productions du jeu sérieux avec mise en place d’outil de gestion de projet collaboratif sur Notion notamment.
Elaboration et conception des mécaniques et systèmes de jeu en accord avec les objectifs pédagogiques définis par les ingénieurs pédagogiques.
Développement du jeu sérieux sur Unity.
Conception et mise en place de l’ensemble des interfaces utilisateur et menus.
Intégration du contenu narratif, des graphismes, interfaces, animations, effets visuels et sonores.
Mise en place et gestion du versionning collaboratif des projets via Git.
Correction de bugs, Configuration Builds de déploiement (Windows, WebGl, etc…), et Optimisation globale de l’application produite.
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